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美股有杠杆吗 《黑悟空·神话》团队·游戏科学招聘产品设计师、平面视觉设计师、产品策划等设计岗!

发布日期:2025-02-23 21:56点击次数:113

美股有杠杆吗 《黑悟空·神话》团队·游戏科学招聘产品设计师、平面视觉设计师、产品策划等设计岗!

论去年最火的游戏美股有杠杆吗,那一定是《黑神话:悟空》。这款游戏打破了国产游戏“氪金换皮”的刻板印象,推动行业向精品化转型,被视作中国3A游戏的开拓者之一。

而创作出这款游戏的公司,正是游戏科学。

游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。游戏科学坚信对核心玩法的持续创新和对细分领域的长期深耕才能收获真正的用户口碑。游戏科学只做开发者自己能玩、爱玩、愿意向朋友推荐的产品。公司成立于2014年6月,目前在中国深圳与杭州两地均有工作室。

苹果库克参观游戏科学

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旗下目前有《黑神话:悟空》、《赤潮》、《百将行》,其中国产三A大作《黑神话:悟空》正式发售1小时,超越《CS2》登上Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家人数超100万人。截至11时40分,Steam平台的同时在线玩家达120万。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

以下,我们来看下游戏科学目前招聘的美术设计相关岗位:

■ 游戏科学招聘岗位一览

🏢 在招岗位:

🏢 岗位解析:

根据游戏科学的业务重心和《黑神话:悟空》等项目的开发特点,其人才需求通常集中在以下方向。以下是应聘建议,分为核心能力要求和准备策略两部分:

首先,相应的软件掌握一定是硬性门槛。比如技术岗需要具备UE5深度开发经验(如物理渲染、角色动画系统)、高度熟悉大型游戏的美术开发流程;美术岗需要掌握PBR材质制作、扫描建模技术、中式美学设计能力(尤其神话生物/古建筑重构)、了解3DsMax、 Maya、 Motion Builder、 Unreal Engine等工具掌握等等。

其次,根据游戏科学(Game Science)目前的核心产品《黑神话:悟空》及其他项目特点,结合其团队公开的招聘偏好和行业定位,以下从人才偏好方面深度分析,看看他们会比较看重哪方面的人才特点:

🎮 写实风格:《黑神话》以高精度建模、中国风写实场景和细腻的角色设计著称,从目前现有的游戏产品来看,团队会更偏好擅长PBR材质渲染、次世代建模(ZBrush/Substance Painter)的人才,尤其是能将中国传统文化元素(如古建筑、神话生物)与现代技术结合的设计师。

🎮 动作设计:游戏强调“真实物理反馈”,例如角色毛发、武器碰撞效果,因此熟悉UE5的物理模拟、动画状态机设计的人才更具竞争力。

🎮 文化叙事:《黑神话》的核心是对《西游记》的解构与重构,其中深刻的文化叙事体现在游戏的故事线、道具、人物小传等方方面面。所以,如果你能够对中国传统文化有深刻理解且能赋予其当代视觉语言,自然来说会更符合团队的人才要求。

🎮 环境叙事:游戏通过环境叙事(如场景中的破损佛像、石碑文字)传递世界观,擅长环境叙事设计、符号化隐喻表达(如道具、角色服饰的细节暗示)的候选人更受青睐。

🎮极致的细节: 从《黑神话》实机演示中可看出团队对细节的执着(如雪地脚印的深浅变化、怪物鳞片的动态反光),可谓是“像素级打磨”精神——因此,候选人需在作品集中体现对微观细节的掌控力(例如材质纹理、光照渲染的优化方案)。

除此之外,团队也强调了“不堆砌技术,只为体验服务”,例如用UE5的Nanite技术优化场景加载效率,偏好能平衡技术实现与用户体验的务实型人才。

🎮跨领域协作能力

团队曾多次提到“策划懂程序、美术懂引擎”的协作模式,例如《黑神话》的关卡策划需与TA(技术美术)共同解决渲染问题,因此候选人需展示跨领域沟通能力(如用蓝图脚本实现交互原型)。

同时,3A游戏开发周期长、试错成本高,需证明在高压下持续优化作品的能力(例如展示同一功能多个版本迭代的文档)。

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发布于:上海市

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